Versione 1.1!


Negli ultimi giorni ho provveduto ad un’integrazione sostanziale e mirata di contenuti già esistenti all’interno della struttura del manuale, con l’obiettivo di valorizzarli pienamente, potenziando la chiarezza e la coerenza della guida. Di seguito un riepilogo dettagliato delle modifiche apportate:

1. Ristrutturata la sezione “Prima di giocare” (Parte II)

La sezione introduttiva della Parte II è stata interamente riscritta, sostituendo il testo precedente con una nuova trattazione estesa basata sul contributo “GDR Solitari – Una guida per chi si sente sopraffatto”.
Il nuovo testo:

  • accoglie il lettore con un tono rassicurante, ma mai semplificato;
  • legittima l’avvio della pratica anche con risorse minime;
  • inquadra le fasi preparatorie come strumenti modulari e adattabili, e non come procedura rigida;
  • introduce le due fasi operative della preparazione (impianto e costruzione) come riferimento utile ma non prescrittivo.

2. Inserita la sezione “Oltre i dadi” (Parte II → Durante il gioco)

A chiusura del paragrafo “Lasciati ispirare dagli strumenti”, è stato aggiunto un blocco compatto e diretto che invita a riflettere sull’uso strumentale del sistema di gioco.
Il testo incoraggia i lettori a:

  • mettere da parte strumenti che bloccano anziché aiutare;
  • recuperare l’agency personale nel decidere quando e come usare dadi, oracoli e regole;
  • accogliere il proprio intuito come parte integrante del gioco, senza percepirlo come “barare”.

3. Aggiunta una nuova sezione teorica in Appendice: “Oltre i dadi” (versione estesa)

Nel cuore dell’Appendice è stata inserita una versione ampiamente sviluppata del testo “Oltre i dadi”, pensata come saggio di chiusura sul ruolo degli strumenti e sull’esperienza emergente nel GDRS.
La sezione esplora:

  • il rapporto tra strumento e senso ludico;
  • i rischi della dipendenza meccanica nel gioco;
  • la libertà di adattamento e riformulazione delle regole;
  • il valore dell’esperienza rispetto alla struttura.

Aggiunta la sezione “Tornando un attimo bambini” (Parte I → apertura)

Una nuova sezione apre la Parte I, derivata dal contributo omonimo, con l’obiettivo di:

  • ancorare il GDRS al gioco infantile simbolico;
  • mostrare la continuità tra le pratiche immaginative dell’infanzia e quelle del gioco di ruolo;
  • legittimare l’uso dell’immaginazione e della spontaneità;
  • identificare le competenze trasversali già presenti nel giocatore, fin dall’infanzia.

Contiene un box riepilogativo dei concetti chiave per rafforzare il collegamento con le sezioni successive.

Appendice → Revisione in corso dell’elenco “Risorse per GDRS”

L’elenco è stato aggiornato per:

  • accorpare o eliminare categorie ridondanti, migliorando l’accessibilità;
  • rimuovere voci obsolete o non più disponibili;
  • aggiungere le novità rilevanti degli ultimi due anni.

La nuova versione è già disponibile qui e sarà presto approvata anche su itch.io e Terra dei Giochi

Files

GDR_Solitario.epub 1.8 MB
11 days ago
GDR_Solitario_1.1.pdf 2 MB
11 days ago

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